
Daftar Isi


Struktur direktori Kdenlive
Langkah pertama adalah menciptakan sebuah folder (kosong) baru untuk projek baru kita. Saya menyebutnya quickstart-tutorial/
dalam tutorial ini. Kemudian dapatkan beberapa contoh klip video, atau mengunduhnya dari sini:kdenlive-tutorial-videos-2011-avi.tar.bz2 (7 MB)[1], dan mengekstraknya ke misal subfolder quickstart-tutorial/Videos/
dalamnya folder projek.
"Imqge pada sebelah kiri menampilkan struktur direktori yang disarankan: Setiap projek memiliki dirwktori sendiri, dengan file-file video di dalam subdirektori Video
, file-file audio di dalam direktori Audio
, dll. (baca selebihnya)
(Tutorial mulai sekarang mengasumsikan bahwa kamu menggunakan video-video contoh yang disediakan, tetapi bekerja dengan baik.)

Dialog Projek baru
Buka Kdenlive dan ciptakan sebuah projek baru ( → ).
Memilih folder projek yang diciptakan sebelumnya (quickstart-tutorial/
) dan pilih sebuah profil projek yang sesuai. File video disediakan di atas 720p, 23.98 fps.[2] Jika kamu akan menggunakan file-file milikmu dan tidak tau mana yang mau digunakan, Kdenlive akan menyarankan sesuatu yang sesuai ketika klip pertama ditambahkan [3], sehingga kamu bisa membiarkan bidang seperti apa adanya.


Bin Projek: Menambahkan klip video
Sekarang projek tersebut sudah siap, mari mulai menambahkan beberapa klip (yaitu sesuatu yang kamu unduh). Kerjakan ini via widget Bin Projek; klik pada ikon Tambahkan Klip secara langsung membukakan dialog file, klik pada panah kecil yang menampilkan daftar tipe-tipe klip tambahan yang bisa ditambahkan sebagaimana mestinya. Klip video, klip audio, citra, dan projek Kdenlive lain bisa ditambahkan via dialog baku Tambahkan Klip.

Window Kdenlive dengan file-file tutorial
Setelah memuat klip, Kdenlive akan terlihat mirip seperti ini. Di atas kiri ada hierarki projek yang sudah diketahui. Tepat di sana adalah monitor yang menampilkan video; monitor klip mendisplaikan video dari klip asli, monitor projek menampilkan bagaimana video output akan terlihat, dengan semua efek, transisi, dll. yang diterapkan. Item ketiga, juga sangat penting, adalah linimasa (di bawah monitor): Ini adalah tempat di mana klip video akan diedit. Ada dua jenis trek, Video dan Audio. Trek video bisa berisi segala jenis klip, trek audio juga - tetapi ketika meletakkan file video ke trek audio, hanya audio yang akan digunakan.

Menyimpan projek Kdenlive
Mari simpan pekerjaan kita via → . Ini menyimpan projek kita, yaitu di mana kita menempatkan klip di linimasa, efek yang mana kita terapkan, dan seterusnya. Ini bisa tidak diputar.[4] Proses penciptaan video final adalah disebut Perenderan.
[4] Agar benar, itu bisa diputar menggunakan melt projekmu.kdenlive
, tetapi ini bukan seperti yang kamu inginkan untuk menghadirkan video finalmu karena itu (seperti kebanyakan) terlalu lambat. Selain itu, inu hanya bekerja jika melt telah diinstal.

Lihat juga Bagian linimasanya manual
Sekarang tiba pengeditan yang sebenarnya. Klip projek digabungkan ke hasil final di linimasa. Mereka bisa di situ berdasarkan seret dan taruh: Seret beberapa Napoli (dengan asumsi kamu menggunakan file-file yang disediakan di atas, seperti pada tutorial memulai cepat ini; Jika tidak, pastikan layarmu kedap air, dan mungkin tahan banting) dari hierarki proyek, dan letakkan di trek pertama di linimasa.

Klip pertama di dalam linimasa
Karena beberapa peralatan makan juga dibutuhkan, raih klip sendok dan taruhkan di trek pertama sebagaimana mestinya. Kemudian seret Napoli ke awal linimasa (jika tidak, video yang dirender akan dimulai dengan beberapa detik hitam polos), dan Sendok kanan setelah Napoli, sehingga terlihat seperti pada gambar di sebelah kiri. (Di mana telah ku-zoom perbesar dengan Ctrl+Roda.)

Kursor linimasa
Hasilnya sudah bisa dipratinjau dengan menekan Spasi (atau tombol Putar di monitor projek). Kamu akan melihat Napoli langsung diikuti oleh Sendok. Jika kursor waktu tidak di awal, monitor projek akan mulai bermain di suatu tempat di tengah; kamu bisa memindahkannya dengan menyeretnya pada penggaris linimasa atau di monitor projek. Jika kamu lebih suka pintasan keyboard, Ctrl+Home melakukan hal yang sama untuk monitor yang diaktifkan. (Pilih Monitor Projek jika belum dipilih sebelum menggunakan pintasan.)

Penanda ukuran
Karena setelah habis bermain, ada klip Biliar. Tambahkan ke linimasa sebagaimana mestinya. Selama 1,5 detik pertama tidak ada apa-apa yang terjadi di klip, jadi mungkin seharusnya dipotong untuk menghindari video yang membosankan. Cara mudah[5] untuk hal ini adalah memindahkan kursor linimasa ke posisi yang diinginkan (yaitu posisi tempat Anda ingin memotong video), lalu seret bingkai kiri klip ketika penanda ukuran muncul. Ini akan masuk pada kursor linimasa ketika Anda menggeser cukup dekat.

Penindihan klip
Untuk menambahkan transisi antara makan (Sendok) dan bermain biliar, kedua klip harus tumpang tindih. Tepatnya: klip yang kedua harus di atas atau di bawah yang pertama dan ujung beberapa frame setelah yang kedua dimulai. Zoom perbesar sampai tanda tik untuk frame tunggal muncul bantuan di sini; itu juga membuatnya mudah untuk selalu memiliki durasi transisi yang sama, dalam kasus ini lima frame.
Kamu bisa zoom perbesar dengan menggunakan penggeser zoom di window Kdenlive, atau dengan Ctrl+Roda mouse . Kdenlive akan zoom ke kursor linimasa, jadi pertama mengesetnya ke posisi yang ingin kamu perbesar, maka zoom perbesarlah.

Penanda transisi
Sekarang klip tumpang tindih, transisi bisa ditambahkan. Ini dilakukan baik dengan mengklik kanan pada klip atas dan memilih Tambah Transisi atau, lebih mudah, dengan mengarahkan mouse ke sudut kanan bawah klip Sendok sampai jari penunjuk ditampilkan dan pesan “Klik untuk menambahkan transisi” muncul. Yang terakhir, secara baku, menambahkan transisi dissolve, yang dalam hal ini adalah ide terbaik sejak Sendok tidak diperlukan untuk bermain.
Transisi dissolve melesapkan klip pertama ke dalam detiknya. Lihat juga Bagian transisi dari manual.

Ayo sekarang tambahkan klip terakhir, Piano, dan terapkan kembali transisi dissolve. Ketika menambahkannya di trek pertama pada linimasa, kamu perlu klik tepi kiri bawah klip baru untuk menambahkan transisi keklip sebelumnya.

Daftar Efek
Piano bisa diwarnai dengan menambahkan efek ke dalamnya. Pilih klip piano, kemudian klik ganda efek Penyesuaian RGB di dalam Daftar Efek. Jika tidak terlihat, kamu bisa mendapatkannya via → .

Setelah efek ditambahkan, namanya akan ditambahkan ke klip linimasa. Ini juga akan ditampilkan di widget Properti.

Tumpukan Efek dengan penyesuaian RGB
Untuk mendapatkan nada kuning-oranye yang hangat pada gambar, paskan kenyamanan malam, biru perlu dikurangi dan merah dan hijau diperbaiki.
Nilai dalam widget Properti bisa diubah dengan menggunakan penggeser (tombol tengah mouse me-reset ke nilai baku), atau dengan memasukkan nilai langsung dengan mengeklik ganda nomor di sebelah kanan bilah geser.
Widget Properti selalu merujuk ke klip linimasa yang saat ini dipilih. Setiap efek bisa dinonfungsikan sementara dengan mengeklik ikon mata, atau semua efek untuk klip itu bisa dinonfungsikan menggunakan kotak-centang di sebelah atas widget Properti (pengaturan disimpan meski demikian), ini adalah misal berguna untuk efek yang membutuhkan banyak daya komputasi, sehingga bisa dinonfungsikan ketika mengedit dan difungsikan lagi untuk perenderan.
Untuk beberapa efek, seperti yang digunakan di sini, dimungkinkan untuk menambahkan keyframes. Ikon jam berbingkai mengindikasikan ini. Keyframes digunakan untuk mengubah parameter efek dari waktu ke waktu. Dalam klip kita ini memungkinkan kita untuk melesapkan warna piano dari warna malam yang hangat ke warna malam yang dingin.

Keyframes untuk efek-efek
Setelah mengeklik ikon keyframe (ikon jam berbingkai pada gambar sebelumnya), widget Properties akan diatur ulang. Secara baku akan ada dua keyframes, satu di awal dan satu di akhir klip linimasa. Pindahkan kursor linimasa ke akhir klip linimasa, sedemikian rupa sehingga monitor proyek benar-benar menunjukkan warna baru saat berganti parameter dari keyframe di akhir.
Pastikan keyframe terakhir dipilih dalam daftar Properti. Kemudian kamu siap melumuri piano dengan warna biru tua.
Memindahkan kursor linimasa ke awal proyek dan memutarnya (pakai tuts Spasi, atau tombol Putarkan di Monitor Projek), sekarang piano seharusnya warnanya berubah sesuai keinginan.
Keyframing adalah bagian tersulit dari tutorial ini. Jika kamu berhasil melakukannya, kamu akan menguasai Kdenlive dengan mudah!
Lihat juga Manual bagian efek-efek.

Lesap-senyap audio
Karena klip tidak tersedia audio apa pun, mari kita mencari beberapa musik yang bagus, dari koleksi lokalmu atau di halaman web seperti Jamendo. Klip audio seharusnya, kalau sudah ditambahkan, diseret ke trek audio di linimasa.
Klip audio bisa diubah ukurannya pada linimasa dengan cara yang sama sepertihalnya klip video. Kursor akan menjepret secara otomatis di ujung projek. Untuk menambah efek lesap di ujung klip audio (kecuali jika kamu menemukan file dengan ketepatan panjang yang benar) kamu bisa melayangi tepi kanan atas (atau kiri)-nya klip linimasa dan seret segitiga berbayang merah ke posisi di mana pelesapan-senyap harus dimulai.[6]


Dialog perenderan
Tinggal beberapa menit lagi, dan projek selesai! Klik tombol Render (atau buka → , atau tekan Ctrl+Enter) untuk mendapatkan dialog yang ditampilkan di sebelah kiri. Pilih file output yang diinginkan untuk video baru kita, dengan semua efek dan transisi, pilih MP4 (bekerja hampir di mana saja), pilih lokasi file output dan tekan tombol Render ke File.

Progres perenderan
Setelah beberapa detik, perenderan akan selesai, dan projek Kdenlive-mu yang pertama paripurna. Selamat!

Dokumentasi lebih lanjut untuk versi Kdenlive saat ini bisa ditemukan di manual lengkap.
[1] Jika kamu suka Theora (yang mungkin kamu tidak lakukan karena Video Ogg biasanya menyebabkan masalah), alternatifnya kamu bisa unduh kdenlive-tutorial-videos-2011-ogv.tar.bz2.
[2] 720 adalah tinggi video, p berdiri untuk progressive scan dalam kontras untuk interlaced video, dan sejumlah fps menunjukkan jumlah keseluruhan frame per detik.

Hakcipta Dokumentasi lihatlah UserBase Kdenlive/Manual/QuickStart page history
Wantoyo(wantoyek AT gmail.com)
Dokumentasi ini dilisensikan di bawah ketentuan lisensi GNU Free Documentation License.